Augmented screen, triple narrative, and user role: a case study

Authors

DOI:

https://doi.org/10.26441/RC22.2-2023-3239

Keywords:

augmented reality, disney, short film, active receiver, technology, triple narrative, augmented screen, hybridisation, visualization

Abstract

The present panorama shows a society saturated with images, driven using mobile devices and constant audiovisual consumption. However, no greater skills are achieved in users, but on the contrary, there is evidence of a detriment in the rate of attention and the need for a differentiating product from the wide range of available content. Given this recent uncertainty, the film industry has found a great ally in technology. The existence of technologies such as augmented reality is still in its infancy and raises new questions about the potential for its use in film. In this study, we conducted a case study analysis of the first Disney augmented reality short film, Remembering (Allan-Blitz, 2022). The methodology used focuses on three approaches: audiovisual language, technological viewing and the role of the receiver. The results show the existence of a digital and economic disparity, due to the particularity of the viewing hardware. In addition, the story presents a tripartite narrative; a slower and simpler one with wide shots, a faster and more unstable one where physical and virtual spaces converge, and a last one created by the user as a steadycam. These readings require a more active and present spectator, in a story that lacks the adaptation of audiovisual language to the new form of visualisation, in which the possibilities of time and space provided by these technologies are not taken advantage of.

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Author Biographies

Rocío del Pilar Sosa-Fernández, Universidad de Santiago de Compostela

Investigadora en formación en el programa de doctorado de Comunicación e Información Contemporánea en la Universidad de Santiago de Compostela. Miembro del Grupo de Estudos Audiovisuais y del proyecto europeo "CloudClass: Low Cost, Mobile, Cloud & Template Based Augmented Reality Studio for Education" (Eurostars - E115354). https://orcid.org/0000-0002-3704-7297,  Rociodelpilar.sosa@rai.usc.es

Andrés Rozados-Lorenzo, Universidad De Santiago de Compostela

Investigador en formación en el programa de doctorado de Comunicación e Información Contemporánea en la Universidad de Santiago de Compostela. Productor audiovisual, organizador de eventos y coordinador de campañas de publicidad y relaciones públicas. Experto en marketing y comunicación audiovisual. https://orcid.org/0000-0002-1333-6756,  Andres.rozados@rai.usc.es

Sara Calvete-Lorenzo, Universidad De Santiago de Compostela

Profesora en la Facultad de Ciencias de la Comunicación en la Universidad de Santiago de Compostela, contratada predoctoral e IFP por el Grupo de Estudos Audiovisuais. Forma parte del Grupo de Innovación Docente COMVIRTINDO y del Centro de Investigación Feminista y en Estudos de Xénero (CIFEX). https://orcid.org/0000-0003-0442-5367,  Sara.calvete.lorenzo@usc.es

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Published

13/09/2023

How to Cite

Sosa-Fernández, R. del P. ., Rozados-Lorenzo, A., & Calvete-Lorenzo, S. (2023). Augmented screen, triple narrative, and user role: a case study. Revista De Comunicación, 22(2), 475–493. https://doi.org/10.26441/RC22.2-2023-3239

Issue

Section

Papers