Immersive feature through 360º video in Spanish news media
DOI:
https://doi.org/10.26441/RC17.2-2018-A3Keywords:
immersive journalism, immersive feature 360º video, innovation media, virtual reality, immersive storytellingAbstract
This paper offers the results of a content analysis on how Spanish media are using the 360º video feature. Unlike other conventional ways of storytelling, this new modality provides the viewer with a sensation of being really present in a reality that is only being represented, which favors a deeper and more meaningful understanding of it. The study consists of a sample of 147 360º video features produced by 19 Spanish media between January 2015 and December 2017. The results confirm a slight increase in the number of publications in 2017 and a preference for using this format to cover social issues. The main purpose of these features seems to be to show the events in their context. The use of the several techniques to increase the sense of presence is still low.
Metrics
References
Archer, D. & Finger, K. (2018). Walking in Another's Virtual Shoes: Do 360-Degree Video News Stories Generate Empathy in Viewers? Tow Center for Digital Journalism Report. Columbia University Academic Commons (pp. 1-70). Recuperado de https://goo.gl/gHWgRr
Aronson-Rath, R., Milward, J., Owen, T. & Pitt, F. (2015). Virtual reality journalism. Recuperado de https://towcenter.org/research/virtual-reality-journalism/
Baía, A. (2016). Mundos Virtuais e Jornalismo Imersivo: uma resenha histórica e conceptual. Estudos de Jornalismo, 6 (1), 100-112. Recuperado de https://goo.gl/GdGPcg
Banakou, D.; Groten, R. & Slater, M. (2013). Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes. In Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 110 (31), 12846-12851. DOI: https://doi.org/10.1073/pnas.1306779110
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2017a). El reportaje inmersivo a través del vídeo en 360º: ventajas, límites y buenas prácticas. En Torrado, S.; Ródenas, G. y Ferreras, J.G. (eds.). Territorios transmedia y narrativas audiovisuales. Barcelona: Editorial UOC (pp. 165-189).
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2017b). El reportaje inmersivo a través de vídeo en 360º: caracterización de una nueva modalidad de un género periodístico clásico. En De Lara, A. y Arias, F. (eds.). XXIII Congreso Internacional de la SEP: Mediamorfosis: perspectivas sobre la innovación en periodismo. Elche: Universidad Miguel Hernández (pp. 196- 212). Recuperado de http://innovacionumh.es/editorial/SEP.pdf
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2018a). El reportaje inmersivo en vídeo 360º: diseño de un modelo de análisis. El profesional de la información, 27 (1), 149-161. https://doi.org/10.3145/epi.2018.ene.14 DOI: https://doi.org/10.3145/epi.2018.ene.14
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2018b). Inmersión del espectador en el reportaje en 360º. Análisis comparativo de “En la piel de un refugiado” y “Fukushima, vidas contaminadas”. Doxa Comunicación, 26 (1), pp. (aceptado y en prensa).
Biocca, F. & Levy, M.R. (1995). Communication in the age of virtual reality. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
Botvinick, M. & Cohen, J. (1998). Rubber hands ‘feel’ touch that eyes see. Nature, 391 (6669), 756. DOI: https://doi.org/10.1038/35784
Campos, V. (2015). Extra, extra: Muckrakers, orígenes del periodismo de denuncia. Barcelona: Ariel.
Carmona, R. (dir.). (2010). Cómo se comenta un texto fílmico. Madrid: Cátedra.
Casetti, F. y Di Chio, F. (2007). Cómo analizar un film. Barcelona: Paidós.
Cebrián Herreros, M. (1992). Géneros informativos audiovisuales: radio, televisión, periodismo gráfico, cine, vídeo. Madrid: Editorial Ciencia 3.
Chillón, A. (1999). Literatura y periodismo: una tradición de relaciones promiscuas. Bellaterra: Universitat Autònoma de Barcelona.
Cohen, J. (2001). Defining identification: A theoretical look at the identification of audiences with media characters. Mass Communication and Society, 4 (3), 245-264. https://doi.org/10.1207/S15327825MCS0403_01 DOI: https://doi.org/10.1207/S15327825MCS0403_01
Conn, C., Lanier, J., Minsky, M., Fisher, S. & Druin, A. (1989). Virtual environments and interactivity: Windows to the future. ACM SIGGRAPH ’89 Panel Proceedings. Computer Graphics, 23 (5), 7-18. DOI: https://doi.org/10.1145/77277.77278
Decock, J.; Van-Looy, J.; Bleumers, L.; Bekaert, P. (2014). The pleasure of being (there?): An explorative study into the effects of presence and identication on the enjoyment of an interactive theatrical performance using omnidirectional video. Ai & society, 29 (4), 449-459. https://doi.org/10.1007/s00146-013-0487-6 DOI: https://doi.org/10.1007/s00146-013-0487-6
De la Peña, N., et al. (2010). Immersive journalism: Immersive virtual reality for the first-person experience of news. Presence: Teleoperators and virtual environments, 19 (4) X, 291-301. https://doi.org/10.1162/PRES_a_00005 DOI: https://doi.org/10.1162/PRES_a_00005
De la Peña, N. (2011). Physical World News In Virtual Spaces. Representation and Embodiment in Immersive Nonfiction. Media Fields Journal, 3, 1-13. Recuperado de https://goo.gl/Mq3RD7
Diezhandino, M.P. (1994). Periodismo de servicio: La utilidad como complemento informativo en Time, Newsweek y U.S. News and World Report, y unos apuntes del caso español. Barcelona: Bosch.
Diemer, J.E.; Alpers, G.W.; Peperkorn, H.M.; Eshiban, Y. & Emühlberger, A. (2015). The impact of perception and presence on emotional reactions: A review of research in virtual reality. Frontiers in Psychology, 6, (26). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00026. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00026
Dinmore, S. (2008). The real online: Imagining the future of documentary. Doctoral thesis. School of Communication. University of South Australia.
Domínguez, E. (2010). Los nuevos formatos inmersivos y su aplicación en el periodismo. En: II Congreso Internacional de Ciberperiodismo y Web 2.0, celebrado en Bilbao del 10 al 12 noviembre. Recuperado de https://goo.gl/WaaHdy
Domínguez, E. (2013a). Periodismo inmersivo. Fundamentos para una forma periodística basada en la interfaz y en la acción. Tesis doctoral. Barcelona: Universitat Ramon Llull.
Domínguez, E. (2013b). Periodismo inmersivo: La influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos. Barcelona: Editorial UOC.
Domínguez, E. (2017). Going beyond the classic news narrative convention: The background to and challenges of immersion in journalism. Frontiers in digital humanites, 4 (pp. 1-10). https://doi.org/10.3389/fdigh.2017.00010 DOI: https://doi.org/10.3389/fdigh.2017.00010
Dolan, D. & Parets, M. (2015). Redefining the axiom of story: The VR and 360 video complex. Medium. Recuperado de https://medium.com/@devon.michael/redefining-the-axiom-of-story-the-vr-and-360-video-complex-bee3c20d69df
Doyle, P., Gelman, M. & Gill, S. (2016). Viewing the Future? Virtual Reality in Journalism. Knight Foundation y USA Today. Recuperado de https://goo.gl/cv25WG
Gaudreault, A. y Jost, F. (1995). El relato cinematográfico: cine y narratología. Barcelona: Paidós.
Genette, G. (1989). Figuras III. Barcelona: Lumen.
Gerrig, RJ. (1993). Experiencing narrative worlds: On the Pyschological Activities of reading. New Haven: Yale University Press. DOI: https://doi.org/10.12987/9780300159240
Gifreu, A. (2013). El documental interactivo como nuevo género audiovisual. Estudio de la aparición del nuevo género, aproximación a su definición y propuesta de taxonomía y de modelo de análisis a efectos de evaluación, diseño y producción. Tesis doctoral: Universidad Pompeu Fabra.
Gomis, L. (2008). Teoría de los géneros periodísticos. Barcelona: Editorial UOC.
Green, M.C. & Brock, T.C. (2000). The role of transportation in the persuasiveness of public narratives. Journal of Personality and Social Psychology, 79 (5), 701-721. http://dx.doi.org/10.1037/0022-3514.79.5.701DOI: 10.1037//0022-3514.79.5.701 DOI: https://doi.org/10.1037/0022-3514.79.5.701
Hardee, G.M. & McMahan, R.P. (2017). FIJI: A framework for the immersion-journalism intersection. Frontiers ICT, 4 (pp. 1-21). https://doi.org/10.3389/fict.2017.00021 DOI: https://doi.org/10.3389/fict.2017.00021
Heeter, C. (1992). Being there: The subjective experience of presence. Presence: Teleoperators and virtual environments, 1 (2), 262-271. https://doi.org/10.1162/pres.1992.1.2.262. DOI: https://doi.org/10.1162/pres.1992.1.2.262
Igartua, J.J. (2007). Persuasión narrativa. Alicante: Editorial Club Universitario.
Igartua, J.J. y Fiuza, D. (2018). Persuading with Narratives Against Gender Violence. Effect of Similarity with the Protagonist on Identification and Risk-Perception. Palabra Clave, 21 (2), 499-523. DOI: 10.5294/pacla.2018.21.2.10. DOI: https://doi.org/10.5294/pacla.2018.21.2.10
Ijsselsteijn, W.A., De-Ridder, H.; Freeman, J. & Avons, S. (2000). Presence: Concept, determinants, and measurement. En Procs. of the SPIE, Human vision and electronic imaging V, 3959-3976. Recuperado de https://goo.gl/P5u5Gg
Ijsselsteijn, W.A., Freeman, J. & De Ridder, H. (2001). Presence: Where are we? CyberPsychology & Behavior, 4 (2), 179-182. Recuperado de https://goo.gl/oqQcW7 DOI: https://doi.org/10.1089/109493101300117875
Ijsselsteijn, W.A., Bouwhuis, D.G., Freeman, J., & De Ridder, H. (2002). Presence as an experiential metric for 3D display evaluation. In SID Digest 2002, Boston, MA, USA, 19-24 May (pp. 252-255). Boston: SID Digest. DOI: https://doi.org/10.1889/1.1830244
Jaunt Studios (2017). The Cinematic VR Field Guide. A Guide to Best Practices for Shooting 360°. Recuperado de https://www .jauntvr.com/cdn/uploads/jaunt-vr-field-guide.pdf
Jiménez, L.; Paíno, A. y Rodríguez Fidalgo, M.I. (2016). Realidad virtual, periodismo inmersivo: análisis comparativo de 6x9. Revista Latina de Comunicación Social, 116, 1192-1207. Recuperado de http://www.revistalatinacs.org/16SLCS/2016_libro/058_Jimenez.pdf
Jones, S. (2017). Disrupting the narrative: immersive journalism in virtual reality. Journal of Media Practice, 18 (2-3), 171-185. https://doi.org/10.1080/14682753.2017.1374677 DOI: https://doi.org/10.1080/14682753.2017.1374677
Jones, S. & Callaghan, R. (2016). Immersive Journalism in Media Education. Media Education Research Journal, 7 (1), 96-106.
Kalawsky, R.S. (2000). The validity of presence as a re-liable human performance metric in immersive environments. Paper presented at the Presence 2000 Work-shop. Recuperado de https://goo.gl/3xjSNM
Kastanis, I. & Slater, M. (2012). Reinforcement learning utilizes proxemics: An avatar learns to manipulate the position of people in immersive virtual reality. Lied Percepcion, 9 (1). DOI: 10.1145/2134203.2134206 DOI: https://doi.org/10.1145/2134203.2134206
Krueger, M. (1991). Artificial Reality II. Reading: Addison-Wesley Publishing Company.
Lanier, J. (1992). Virtual Reality: The Promise of the Future. Interactive Learning International, 8, 275-279. Recuperado de https://goo.gl/iCkopx
Lee, K.M. (2004). Presence, explicated. Communication Theory, 14, 27–50. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1468-2885.2004.tb00302.x
Lelyveld, P. (2015). Virtual Reality Primer with an Emphasis on Camera-Captured VR. Motion Imaging Journal SMPTE, 124 (6), 78-85. DOI: https://doi.org/10.5594/j18599
Lombard, M. & Ditton, T. (1997). At the Heart of It All: The Concept of Presence. Journal of Computer-Mediated Communication, 3 (2). Recuperado de https://goo.gl/UMJKY3 DOI: https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.1997.tb00072.x
López, A. & Fernández, B. (2016). Retos para la consolidación del reportaje inmersivo. Estudio de caso de las experiencias pioneras en España de El Mundo y El País. Mediatika, 15 (pp. 125-140). Recuperado de https://goo.gl/AVFr1w
Lunenfeld, P. (1993). Digital dialectics: a hybrid theory of computer media. Afterimage, 21 (3), 5-7. DOI: https://doi.org/10.1525/aft.1993.21.4.5
Marconi, F. y Nakagawa, T. (2017). Report: How virtual reality will impact journalism. Associated Press. Recuperado de https://goo.gl/d38XjH
Martín Vivaldi, G. (1993). Géneros periodísticos: reportaje, crónica, artículo: Análisis diferencial. Madrid: Paraninfo (5ª ed.).
Martínez Albertos, J.L. (2000). Curso general de redacción periodística: lenguaje, estilos y géneros periodísticos en prensa, radio, televisión y cine. Madrid: Paraninfo (5 ed.).
Men, L., Bryan-Kinns, N., Hassard, A.S., & Ma, Z. (2017). The impact of transitions on user experience in virtual reality. In Proc. IEEE Virtual Reality, 285–286. DOI: https://doi.org/10.1109/VR.2017.7892288
Minsky, M. (1980). Telepresence. Omni, 45–51. Recuperado de https://web.media.mit.edu/~minsky/papers/Telepresence.html
Muñiz, C. e Igartua, J.J. (2008). Identificación con los personajes y disfrute ante largometrajes de ficción: una investigación empírica. Comunicación y Sociedad, 21 (1), 25-51. Recuperado de https://www.unav.es/fcom/communication-society/es/articulo.php?art_id=40 DOI: https://doi.org/10.15581/003.21.36288
Murray, J. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. Boston: MIT Press.
Oculus (2017). Introduction to best practices. Oculus, May 31st. Recuperado de https://developer.oculus.com/design/latest/concepts/bp_intro
Pérez-Seijo, S. (2016). Origen y evolución del periodismo inmersivo en el panorama internacional. En Rúas-Araújo, J., et al. (eds.). De los medios y la comunicación de las organizaciones a las redes de valor. Quito: XESCOM (pp. 402-418). Recuperado de https://goo.gl/bFKF6o
Pérez-Seijo, S. y Campos Freire, F. (2016). La ética de la realidad virtual en los medios de comunicación. En Memorias del XIII Congreso Latinoamericano de Investigadores de la Comunicación I Ética, Libertad de Expresión y Derecho de a Comunicación, 167-172
Pérez-Seijo, S. (2017). Immersive Journalism: From Audience to First-Person Experience of News. En Campos, F., Rúas, X.; Martínez, V.A. y López García, X. (eds.). Media and Metamedia. (pp. 113-119). Berlín: Springer Verlag. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-46068-0_14
Pérez-Seijo, S. (2018). La aplicación de las narrativas inmersivas en los reportajes: estudio de caso del diario español El País. En González-Esteban J.L. y García-Avilés, J.A. (coords.). Mediamorfosis: Radiografía de la innovación en periodismo. Elche: Sociedad Española de Periodística, 61- 78.
Petkova, V. & Ehrsson, H. (2008). If I were you: Perceptual illusion of body swapping. PloS one, 3 (12), e3832.https://doi.org/10.1371/journal.pone.0003832 DOI: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0003832
Pryor, L. (2010). Immersive news technology: beyond convergence. Online Journalism Review. Recuperado de http://www.ojr.org/ojr/technology/1017962893.php
Quéau, P. (1995). Lo virtual: Virtudes y vértigos. Barcelona: Paidós.
Rheingold, H. (1991). Virtual reality. New York: Summit Books.
Ryan, M.L. (2004). La narración como realidad virtual: La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos. Barcelona: Paidós.
Ryan, M.L. (2005). Peeling the onion: Layers of interactivity in digital narrative texts. Recuperado de http://www.marilaur.info/onion.htm
Sánchez Laws, A.L. (2017). Can Immersive Journalism Enhance Empathy? Digital Journalism, (pp. 1-26). DOI:10.1080/21670811.2017.1389286 DOI: https://doi.org/10.1080/21670811.2017.1389286
Sánchez Vives, M.V. y Slater, M. (2005). From presence to consciousness through virtual reality. Nature reviews. Neuroscience, 6 (4), 332-339. DOI: https://doi.org/10.1038/nrn1651
Schuemie, M., Van der Straaten, P., Van der Mast, C. & Krijn, M. (2001). Research on presence in virtual reality: A survey. Cyberpsychology and Behavior, 4 (2), 183-201. DOI: 10.1089/109493101300117884
Sheridan, T.B. (1992). Musings on telepresence and virtual presence. Presence, 1, 120–126. DOI: 10.1162/pres.1992.1.1.120. DOI: https://doi.org/10.1162/pres.1992.1.1.120
Sheridan, T.B. & Zeltzer, D. (1994). Virtual environments. M.D. Computing: Computers in Medical Practice, 11 (5), 307–310.
Shin, D. & Biocca, F. (2017). Exploring immersive experience in journalism what makes people empathize with and embody immersive journalism? New Media & Society, 19 (11), pp. 1-24. https://doi.org/10.1177/1461444817733133 DOI: https://doi.org/10.1177/1461444817733133
Schuemie, M., Van der Straaten, P., Van der Mast, C. & Krijn. (2001). Research on presence in virtual reality: A survey. Cyberpsychology and Behavior, 4 (2), 183-201. https://doi.org/10.1089/109493101300117884 DOI: https://doi.org/10.1089/109493101300117884
Sidorenko, P., Cantero, J.I., Herranz-de-la-Casa, J.M. (2017). La realidad virtual y el formato multimedia en 360º como mecanismo de enriquecimiento de los contenidos periodísticos (pp. 99- 108). En Sierra, J. (coord.). Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo. Madrid: McGraw Hill Education.
Sirkkunen, E.; Väätäjä, H.; Uskali, T. & Rezaei, P.P. (2016). Journalism in virtual reality: Opportunities and future research challenges. En Academic MindTrek'16: Proceedings of the 20th International Academic MindTrek Conference (pp. 297-303). New York: Association for Computing Machinery. DOI: https://doi.org/10.1145/2994310.2994353
Slater, M. (2009). Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical transactions of the Royal Society of London. Series B, Biological sciences, 364 (1535), 3549-3557. DOI: 10.1098/rstb.2009.0138 DOI: https://doi.org/10.1098/rstb.2009.0138
Slater, M.; Lotto, B.; Arnold, M.M. y Sánchez Vives, M.V. (2009). How we experience immersive virtual environments: The concept of presence and its measurement. Anuario de psicología, 40 (2), 193-210. Recuperado de https://goo.gl/QPMv1u
Slater, M.; Spalang, B.; Sánchez-Vives, M.V. & Blanke, O. (2010). First Person Experience of Body Transfer in Virtual Reality. PLoS ONE, 5 (55), e10564. DOI: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0010564
Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of Communication, 42 (4), 73-93.https://doi.org/10.1111/j.1460-2466.1992.tb00812.x DOI: https://doi.org/10.1111/j.1460-2466.1992.tb00812.x
Tal-Or, N. y Cohen, J. (2010). Understanding audience involvement: Conceptualizing and manipulating identification and transportation. Poetics, 38 (4), 402-418. https://doi.org/10.1016/j.poetic.2010.05.004. DOI: https://doi.org/10.1016/j.poetic.2010.05.004
Wynants, N., Vanhoutte, K., Bekaert, F. (2008) Being inside the image. Heightening the sense of presence in a video captured environ- ment through artistic means: the case of CREW. In: 11th annual international workshop on presence (pp. 69-76).
Watson, Z. (2017). VR for News: the New Reality? Digital News Project. Recuperado de https://goo.gl/gF43po
Weil, P. & De la Peña, N. (2008). Avatar mediated cinema. International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 352, 209-212. DOI: 10.1145/1501750.1501799 DOI: https://doi.org/10.1145/1501750.1501799
Wimmer, R. y Dominick, J. (1996). La investigación científica de los medios de comunicación: una introducción a sus métodos. Barcelona: Bosch.
Witmer, B.G. & Singer, M.J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. Presence-Teleoperators and Virtual Environments, 7, 225-240. DOI: 10.1162/105474698565686 DOI: https://doi.org/10.1162/105474698565686
Zeltzer, D. (1992). Autonomy, Interaction and Presence. Telepresence, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1, 127-132. DOI: 310.1162/pres.1992.1.1.127 DOI: https://doi.org/10.1162/pres.1992.1.1.127