Videojuegos y periodismo: cartografía de un campo emergente desde una scoping review (1995-2025)
DOI:
https://doi.org/10.26441/RC25.2-2026-4596Palabras clave:
newsgames, periodismo digital, videojuegos, scoping review, juegos serios, innovaciónResumen
Propósito. Este estudio mapea la investigación de videojuegos y periodismo, situada en la intersección de estos campos, con el objetivo de identificar la distribución geográfica de la producción científica, las redes internacionales de colaboración, los conceptos compartidos y los frentes temáticos emergentes. Metodología. Se realiza una scoping review mediante la aproximación SALSA, a partir de una búsqueda en Web of Science y Scopus para el periodo 1995–2025. Tras depurar duplicados y documentos no pertinentes, se analiza un corpus de 150 documentos compuesto por artículos científicos, libros y capítulos de libro. Resultados y conclusiones. Se evidencia una concentración de la producción en Europa y Norteamérica, con liderazgo de España y Estados Unidos, junto al predominio de vínculos Norte–Norte y una limitada cooperación académica Norte-Sur y Sur-Sur. La coocurrencia de palabras clave revela seis clústeres/ejes temáticos: Newsgames como nuevo género periodístico; Industria, ética y empoderamiento femenino; Redes sociales y medios; Exploración metodológica; Desinformación y alfabetización mediática; y Gamificación e innovación. Se concluye que el campo crece con fuerza desde 2010, aunque mantiene brechas geográficas, metodológicas y éticas que abren oportunidades de investigación y producción en el Sur Global. Aportes originales. El estudio sistematiza el vínculo entre videojuegos y periodismo desde una perspectiva bibliométrica y temática, mostrando al videojuego como objeto de cobertura periodística y formato interactivo para informar, explicar y gamificar contenidos de actualidad. Esta doble dimensión revela una vocación educativa, experimental e innovadora, así como su potencial para abordar problemáticas públicas y nuevas formas de narración periodística.
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