[1]
E. Cebrián Guinovart, B. García Castiella, y G. Fuentes Cortina, «Trascendencia para gamers. Religión y espiritualidad en las narrativas de los videojuegos», Revista de Comunicación, vol. 25, n.º 1, pp. 55–76, mar. 2026, doi: 10.26441/RC-2025.1-2026-4333.