[1]
Yucra-Quispe, L.-M. et al. 2022. De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes. Revista de Comunicación. 21, 1 (mar. 2022), 433–450. DOI:https://doi.org/10.26441/RC21.1-2022-A22.