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Cebrián Guinovart, E. et al. 2026. Trascendencia para gamers. Religión y espiritualidad en las narrativas de los videojuegos. Revista de Comunicación. 25, 1 (mar. 2026), 55–76. DOI:https://doi.org/10.26441/RC-2025.1-2026-4333.