[1]
L.-M. Yucra-Quispe, C. Espinoza-Montoya, R. Núñez-Pacheco, y I. Aguaded, «De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes», RCom, vol. 21, n.º 1, pp. 433–450, mar. 2022.