GONZÁLEZ-DÍEZ, L.; LABARGA ADÁN, I.; PÉREZ CUADRADO, P. Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus. Revista de Comunicación, [S. l.], v. 18, n. 1, p. 52–72, 2019. DOI: 10.26441/RC18.1-2019-A3. Disponível em: https://revistadecomunicacion.com/article/view/1021. Acesso em: 26 abr. 2024.