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González-Díez, L., Labarga Adán, I. y Pérez Cuadrado, P. 2019. Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus. Revista de Comunicación. 18, 1 (mar. 2019), 52–72. DOI:https://doi.org/10.26441/RC18.1-2019-A3.