TY - JOUR AU - Fernández Ruiz, Marta AU - García-Reyes, David PY - 2021/09/14 Y2 - 2024/03/29 TI - Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural JF - Revista de Comunicación JA - RCom VL - 20 IS - 2 SE - Artículos DO - 10.26441/RC20.2-2021-A7 UR - https://revistadecomunicacion.com/article/view/2376 SP - 131-147 AB - <p class="Abstract" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify; line-height: normal;"><span lang="EN-GB">La convergencia mediática y la transmedialidad han supuesto que los mundos de ficción desarrollados originalmente en las novelas gráficas tiendan an expandirse en medios más actuales como los videojuegos, donde los entornos y los personajes se vuelven jugables y los elementos de la narración se entrelazan con las mecánicas y las reglas del juego. Este trabajo tiene como objeto estudiar la saga de novelas gráficas <em>Blacksad</em> (Díaz Canales y Guarnido, 2001) y el videojuego <em>Blacksad: Under the Skin</em> (Pendulo Studios, 2019) con el fin de arrojar luz sobre cómo la narración de las novelas gráficas se complementa con la del videojuego. Además, indaga en las prestaciones específicas de los videojuegos, que amplifican la experiencia del universo de <em>Blacksad</em>. Tanto la saga de novelas gráficas como el videojuego se analizan desde las perspectivas de la ecología de los medios, los <em>game studies</em>, los fundamentos de los mundos transmediales y la estética de los nuevos medios. El cómic y el videojuego conviven en una lógica de transmedialidad e intertextualidad que sumerge a los usuarios/jugadores en un mundo ficticio cuya extensión crece a medida que interactúan con sus entornos, personajes y códigos éticos, así como con las diferentes plataformas y contenidos generados por la comunidad de fans o usuarios.</span></p> ER -